Только представьте, нам удалось найти замену Zoom operator, и, мы считаем, ее достойным вариантом! Скрипт СameraDrag без проблем согласился работать с Maya 2013. Кроме того, к нашему приятному удивлению, помимо обычных функций работы с камерой (масштабировать и перемещать), у данного скрипта есть еще ряд других преимуществ, такие как регулирование прозрачности X-Ray объектов в сцене, и возможность корректировать яркость Image Plane. Больше подробностей читайте в материале нашей статьи. А если у вас возник вопрос о том, где можно купить модульную картину, берите на заметку следующее — найти отличное их разнообразие можно на сайте интернет-магазина по ссылке https://ekartina.com/pictures/galerea/eda-i-napitki/262-krasnoperyj-ara/.
Теперь обсудим порядок действий по установке СameraDrag. Разархивируем архив СameraDrag. Там будет папка maya/prefs и scripts. В папке prefs – изображение иконки, которая появится на полке rendering. В папке scripts – сам скрипт. Копируем папки prefs и scripts в папку maya/Maya xx (в зависимости от версии программы). Затем в командной строке набираем команду СameraDrag. Вверху слева сцены появятся вот такие буковки, а на полке rendering появится такая иконка включение и выключение- это значит, СameraDrag готов работать. Но как же им управлять? Все проще и удобней, чем с плагином Zoom Оperator.
- Левая кнопка мыши – масштабирование сцены (не отпуская кнопку перемещаем);
- Средняя кнопка мыши — перемещение по горизонтали и вертикали;
- Сtrl+СКМ – изменяем прозрачность объектов в сцене. Не просто включаем режим X-Ray, а даже регулируем прозрачность. Здорово!
- Сtrl+ЛКМ – регулируем яркость Image Plane.
Чтобы выключить режим СameraDrag, просто нажмите на икону. Возможно такое, что скрипт не добавиться автоматически на полку и вы не сможете выключить работу скрипта в ручную. Для этого добавьте скрипт на полку в ручную. Откройте скрипт, через Scrip Editor, нажмите кнопку Execute. Когда скрипт будет выполнен, в верхней части экрана будет код, его нужно весь выделить и перетащить средней кнопкой мыши на полку. Более подробно об этом прочитать можно в этом уроке.
Чтобы поменять иконку добавленного скрипта, кликните на стрелочку, которая расположена слева от полок, появится меню выберите Shelf Editor. Слева выберите полку, на которую Вы перетащили скрипт. Справа найдите команду СameraDrag. Выберите картинку в папке prefs/icon. Ну, вот и все — мы заменили иконку. Так можно настроить любые иконки. Скачать плагин можно на профильных ресурсах. Такой вот безграничный язык MEL, позволяет создавать разные полезные плагины и фишки для программы Maya. Желаем удачи!